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  • Alarte Jugueteria Didactica - Vuelta de Obligado 3319, Nuñez, Buenos Aires

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Descripción

POLILLA TRAMPOSA

Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante las trampas.

El objetivo es quedarse sin cartas, cada jugar en su turno va a poder descartarse de una carta siempre y cuando sea numerada exactamente uno más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que se puede jugar un 1 en un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. 

Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡haciendo trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga y así sucesivamente. Debe mantener su mano de cartas sobre la mesa en todo momento, no puede desaparecer más de una carta a la vez y no puede deshacerse de su última carta de esta manera. El jugador con el error de guardia, ¡y solo él! - puede llamar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardia debe sacar una tarjeta; de lo contrario, el jugador que hace trampa recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia.

FIN DEL JUEGO: 

Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores obtienen 10 puntos por cada polilla trampa en la mano, 5 puntos por cada tarjeta de acción y 1 punto por cada tarjeta numérica. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.

 

Juegan de 3 a 5 personas.

Partidas de 30min aprox.

Recomendado a partir de los 7 años.